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https://w.atwiki.jp/triplebattle0/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/425.html
トリプルアタック 特別なカードが持つ能力の「トリプルアタック」について解説するページである。 スロットバトルの際にスロットアイコンが3つ揃うと発動する「トリプルアタック」ではない。そちらに関しては「遊び方」を参照。 概要 2016年10月に発売された「レッツ・ゲームスタート!パック」に封入されたレアリティ「トリプルレア」が持つ能力。 持ったカードには表の絵の左下に「トリプルアタック」と書いてある。 この能力を持ったカードは3人のライダーが連続で攻撃をする特別な必殺技を持っている。GP-005仮面ライダー新1号のみ3つの必殺技を組み合わせるのではなく「トリプライド」で新1号、新2号、V3のカードを揃えると見ることが出来る「爆裂ライダートリプルキック」を1枚で見られるカードになっている。 他のキャンペーンカード能力と違い、ステータスアップ能力や特殊な演出は持っていない。 発動カード一覧 ナンバー ライダー名 GP-001 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 GP-002 仮面ライダー龍騎 GP-003 仮面ライダーファイズ GP-004 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 GP-005 仮面ライダー新1号
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1867.html
脚折られて放置されると修理不可だから焦る - 名無しさん (2024-04-02 04 52 40) しゃがんでれば回復するぞ - 名無しさん (2024-04-02 08 34 35) 初めて知った…教えてくれてありがとう - 名無しさん (2024-04-02 09 39 03) 歩兵周りの地雷行為が一切されなくなるし強制的に乱戦になるからモジモジの多いsteam版でイヤになったときにいいな。なおカスマは箱部屋避けに"ベーシック"で検索されることが多いので人が集まりにくい模様。 - 名無しさん (2023-10-01 11 32 50) そろそろミックスアップ以外、で検索させてほしい - 名無しさん (2024-04-14 14 11 37) 強襲マンセーのクソルール。支援は大人しく死んでろってか?アホくせーから削除しろこれ - 名無しさん (2022-02-26 14 49 01) 全てのバトオペ2民が認める(と思う)神ルールの筈何だが。なぜ運営はこれを常設せずにエースマッチとか言うよく分からん敵のミリ残しを強いられる謎ルールをレートにぶちこんでくるのか? - 名無しさん (2022-02-12 21 05 14) 糞マップの糞具合をも軽減してくれる神ルール。なぜこっちをレートに出さないのか - 名無しさん (2022-01-22 15 12 14) 箱部屋じゃないのに連打放置するのやめれ。ミックスに続きシンプルも遊べんようになったわ - 名無しさん (2021-12-28 15 50 31) ワイシンプル大好き民 箱部屋難民が流れこみカスマのシンプルがほぼ箱部屋化している現状が憎い - 名無しさん (2021-12-28 08 13 07) エースマッチとかいうゴミ削除してこっちをレートにいれてくれないかなあ・・・ - 名無しさん (2021-12-16 19 57 04) 喧しい妖精の方から逆輸入して、AI混ぜてカオスな戦場にして欲しいな。砂漠とかだと、とんちんかんな所からリスしてプレイヤーを悩ましてくれるぞ! - 名無しさん (2021-11-08 23 12 36) 6v6にして全中継どこでもリスポンなくして中継確保(MSでも近くでしゃがんで占拠できるようにする、近くに敵MSが居るとできない)できるようにして欲しい - 名無しさん (2020-12-22 16 38 53) ただどこでもリスがあるからこそ、芋や無駄中継マンに煩わされずに済んでるともいえる。だからその案を採用する場合、中継自体の数を全体的に削減したうえで配置を見直すとかの必要は出ると思う - 名無しさん (2020-12-22 18 29 48) それ中継全部取られたらどうすんの? - 名無しさん (2021-04-26 22 10 50) 戦況とかなくてほんとつまらんルール - 名無しさん (2020-11-28 17 23 37) 強襲強すぎてつまらんからもうちょい中継の間隔空けてほしい。ほんと調整下手だな - 名無しさん (2020-09-21 15 59 25) 歩兵になりたくない バトオペ2は機体戦だけのスコア勝負って人は是非シンプルバトルだけだと助かります。 - 名無しさん (2020-08-09 15 23 49) このルール支援機いる?どこでもスポーンするから汎用でいくら随伴しても守り切れない事が多い - 名無しさん (2020-06-08 18 23 56) 要らないけど馬鹿がよく出す - 名無しさん (2020-07-04 08 19 49) 随伴支援なら普通に使えるけどそれでも使える機体は少ないし中の人次第なっちゃうけど - 名無しさん (2020-07-04 08 50 33) ほぼ殴り合いで索敵範囲狭くなるのに観測必須だと思って考え無しに出してる人はいるだろうねぇ。 - 名無しさん (2020-09-05 14 28 51) 練習で出す - 名無しさん (2021-12-25 19 07 36) 本拠点は自分達しか復活してこないのが肝。形勢逆転のほとんどがコレ。 - 名無しさん (2020-04-16 22 36 44) このルール結局乱戦になるから強判定格闘機しか息してないなw - 名無しさん (2020-03-17 23 25 29) カスタムマッチでコンテナドロー部屋を作るとき、ベーシックより一試合が短くて中継を取られる心配のないシンプルバトルがおすすめ。ついでに言うとコンテナドロー部屋を大人数で立てると、集まり具合や周回時の都度抜け、ルール違反者がまじるリスク上昇の面から、なるべく少人数の部屋を立てるよう推奨。 - 名無しさん (2020-03-06 18 05 49) エースマッチの代わりに、通常使用にしてほしい。 - 名無しさん (2020-02-15 22 10 29) 使用→仕様 - 名無しさん (2020-02-15 22 11 11) レートはシンプルとベーシック、クイックはミックスを地上と宇宙で1つずつとシリーズ戦、他はカスタムってのが理想よね - 名無しさん (2020-11-27 11 03 27) 【 シンプルバトルにおける回復量検証 ※反映済 】【 検証環境 】PS4録画データ開始ステータス:HP=8885、159f終了ステータス:HP=18200、2929f結果:HP9315を2770fで回復。 3.36/1f → 101/1秒 - 名無しさん (2020-01-17 16 13 05) 週末限定戦からカスタムマッチに追加されたので分割 - keasemo (2019-12-22 10 31 00)
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/185.html
首都高バトル/街道バトル 首都高バトルTHIRTEEN DEVILS Zodiac NO LOSER DARTS 三龍皇 チーム無所属のボス ワンダラー OP 街道バトル・KAIDO 峠の伝説トリッカー スラッシャー KINGDOM TWEELVE THIRTEEN DEVILS アブソルートエンペラー・ミラクレスサミット・エモーショナルキング その他 レーシングバトル-C1 GRANDPRIX- コメント 元気株式会社から発売されている主に公道レースゲームシリーズ。 システムの良く似たレーシングバトル -C1 GRAND PRIX-についてもこのページに掲載します。 首都高バトル THIRTEEN DEVILS ハッサム(色違い) 裏切りのジャックナイフ いあいぎり、きりさく、つるぎのまいのどれかはいれるべき サマヨール:夢見の生霊 トゲキッス ユウウツな天使 アブソル 堕落の刃 つるぎのまい必須 グラエナ ルシファー大塚 チャーレム シタール兼山 めいそう必須 マニューラ スティールハート メロメロ、どろぼう必須 サンダース ダイングスター ゴースト シャドウアイズ 色違いドラピオン:追撃のテイルガンナー ヘルガー:ブラッドハウンド エンペルト 迅帝 Zodiac エレキブル ハードリフ プルンゲル♂ ブループレッシャー ワルビアル 紅の悪魔 赤いし、あくタイプなので キュレム 無冠の帝王 色的に サクラビス エキゾーストイブ トゲチック クイーンズナイト ロズレイド ミッドナイトローズ ルギア 白いカリスマ NO LOSER メタグロス 浪花の不沈艦 ブーバーン 戦慄の核弾頭 ゲンガー 狂気のテロリスト ムウマージ 忍び寄る時限爆弾 ほろびのうた(通り名のとおり)必須 ヨルノズク 不可視の偵察機 みやぶる必須 マッスグマ 速攻の切り込み隊長 しんそく(通り名らしく)必須 DARTS エアームド:風の久保田 ライチュウ:林の大石 マグマラシ 火の新城 ハヤシガメ:山の金子 ハッサム:無の真鍋 アルセウスもしくはミュウツー 神の川尻 アルセウスの場合はさばきのつぶて必須 三龍皇 ドダイトスorギラティナ ザ・ルーク カメックスorパルキア ザ・ビショップ バシャーモorディアルガ ザ・ナイト チーム無所属のボス ギャラドス(色違い) 炎のドラゴン りゅうのいぶき必須、できれば炎タイプのわざも ドラピオン:J ひみつのちから必須 グラードン スカールバレット アーボック スネークアイズ ワンダラー ヨノワール 死神ドライバー ピカチュウ 12時過ぎのシンデレラ ゼクロム ZERO 0だとコイツ マグカルゴ 首都高番長 ドンカラス WEST5号機 ハッサム:NOB 個性にまけずぎらいを入れること ラティオス オリマブ OP ドンカラス WESTコルベット マグカルゴ MCRR34 ラティオス RIDOXスープラ 街道バトル・KAIDO 峠の伝説 トリッカー ピチュー イナズマシフトの拓也 電気タイプのわざ必須 ゴルダック ローリング首都高 ドサイドン ゴッドシフトの文太 ニドクイン 孤高なる女帝 スラッシャー グレイシア MMC大字 リーフィア ワールドスプレマシー ヨノワール メタルウィザード シュバルゴ 榛名ガーディアン ゴウカザル ファイナルレグ ブラッキー 三日月 KINGDOM TWEELVE エアームド 鋼の琥珀石 ガブリアス 禁断のハルバート ギャロップ 根絶の騎馬 バンギラス キングチャリオット エンテイ ライオネル ほえる必須 ラティアス ティンバースラッシュ ミストボール(雪道を走るイメージ)必須 ピカチュウ 街道プレジデント あなをほる(4WDに改造+(元々FR車なのに)ダートコースを走る)、チャージビーム(ターボ装着)、10まんボルトまたはボルテッカー(カラーリング)必須 THIRTEEN DEVILS ハッサム(色違い) 裏切りのジャックナイフ いあいぎり、きりさく、つるぎのまいのどれかはいれるべき トゲキッス ユウウツな天使 グラエナ ルシファー大塚 チャーレム シタール兼山 めいそう必須 マニューラ スティールハート メロメロ、どろぼう必須 ロズレイド ミッドナイトローズ サンダース ダイングスター ゴースト シャドウアイズ ラグラージ 迅帝 だくりゅう(インプレッサ+ダートコースを走る)必須 アブソルートエンペラー・ミラクレスサミット・エモーショナルキング エンペルト イエティファング キリキザン スプレマシーマーダー ヘルガー フォーエバーナイツ その他 ギラティナ グランドゼロ ハッサム OPのNOBシルビア ジュカイン 街道バトルOPの雨宮FD レーシングバトル-C1 GRANDPRIX- ドンカラス 一撃のカカト マルマイン 電柱モンスター マグマラシ 机上のオールラウンダー あなをほる(ラリースタイル)必須 マグカルゴ 首都高番長 ジュカイン 追撃のテイルガンナー エンペルト 迅帝 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 首都高バトルXTREME エルレイド サーナイト:主人公 カクレオン:アツシ ゾロアーク:安岡城太郎(ジョー) ジュゴン:谷村カンナ オシャマリ:マキ ブニャットorマツギョ:ミツコ ピッピ:アカネ 某ジムリーダーの名前から -- (ユリス) 2019-09-28 21 24 37
https://w.atwiki.jp/triplebattle0/pages/10.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/pokelite/pages/34.html
ラティオス No.381 タイプ:ドラゴン/エスパー 特性:ふゆう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ むし あく ゴースト ドラゴン こおり 80 90 80 130 110 110 半減タイプ くさ ほのお みず エスパー かくとう じめん無効 最強クラスの特攻と高い素早さを持つ、ダブルバトル最高峰の特殊アタッカー。 物理耐久は高くないものの、並の威力の等倍技なら1回は耐えられます。 パーティを作る際には対策できているかをまず意識しなければならない強力なポケモンです。 155ラティオス(簡易解説参照)の出現によって、これまで苦手としてきた鋼タイプの多くに対しても強くなるなど、その高いポテンシャルはとどまる所を知りません。 サンプル 流星群 10万ボルト 身代わり 守る@命の珠(臆病 特攻252素早さ252) 破壊力抜群の流星群をメインウェポンとする、最もポピュラーなラティオスです。 流星群 目覚めるパワー 身代わり 守る@命の珠(臆病 特攻248素早さ252) 世論は賛否両論ですが、厳選が容易になった155ラティオスの基本型です。 技構成について メインに「流星群」、サブに「10万ボルト」の2つが基本です。 流星群の破壊力が相手のプレッシャーになるため身代わりを張りやすく、採用率も高いです。 また、ループ解析の発展によって目覚めるパワー地面も選択肢の一つとなりました。 流星群と守るが必須で10万ボルト・めざパ・身代わりから2つを選ぶのが基本になりそうです。 もちものについて 拘ると動かしにくくなるため、命の珠を持たせる場合が多いです。 命の珠が広まりすぎたせいか、プラチナ発売以降気合のタスキが流行しているようです。 また、ラティオスの命の珠持ち流星群は使いやすい上に超高威力であるにもかかわらず命中率90と非常に強力であるために耐久調整先として最も挙げられやすい技となっていて、そのため現在では調整崩しとしての拘りメガネの採用も見直されています。 ステータス補正について ほとんどが臆病最速で、素早さ個体値には絶対に妥協を許してはいけません。 控えめ妥協の場合はスカーフで攻撃範囲が増えることを生かしましょう。 スカーフ持ちを除く殆どのラティオスが臆病、素早さ特攻252振りです。 最低メタグロスのコメットパンチ程度は耐えられるようにしておきましょう。 対抗策 ハガネール 流星群半減、10万無効にジャイロボールの威力が最大144と言うこと無しのキラーポケモン。 ドータクン 流星群半減、ジャイロボールの威力は最大131。攻撃特化の勇敢珠ジャイロは高乱数1発。 メタグロス 10万ボルトは等倍で入るもののぶつかり合えば断然不利。爆発するので身代わりがないと危険。 マニューラ 素早さで負けている上に猫騙しに対してもフリーなので簡単に縛られてしまう。 トリックルーム・電磁波・凍える風 素早ささえ奪ってしまえばこっちのもの。自由に流星群を打てなくなるだけで酷く弱体化します。 相性のいいポケモン ゴウカザル ラティオスが苦手とするメタグロスやカビゴンに強く、優秀な猫騙しを覚える。 また、ラティオスはゴウカザルの攻撃が効きにくいポケモンに制限をかけやすく安定します。 ウインディ 鋼タイプ、氷タイプに強いだけでなく特性の威嚇で不意討ちプレートミカルゲや勇敢ジャイロドータクンなどといった不安要素をカバーでき、鬼火を覚えるのでカビゴンが相手でも苦にならなくなる。 使えそうな技 技 コメント 威張る 特攻が下がっていてもサポート役としての仕事ができます。 シャドーボール エスパー・ゴーストタイプやヌケニンに効きます。 日本晴れ 炎技の威力が増し、苦手な鋼タイプに対抗しやすくなります。 龍の波動 連発できるため拘り型ではできるだけ採用したいところ。 リンク ポケモン対戦考察まとめ@wiki - ラティオス ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ラティオス 備考 けたぐり・草結びの威力:80 流星群の対策さえできてればそれほどでもない・・・と思う。 関連ブログ #bf
https://w.atwiki.jp/atgames/pages/183.html
トリプルバレンタイン ボックス 分類 : セルピット衣装 2009年2月ガチャピット「バレンタインストーリー」
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/106.html
テーマパーティとは天候パーティ晴れパ 雨パ 砂パ 霰パ 天候以外で場全体に影響を及ぼす技を軸としたパーティトリパ 重力パ マジルパ 誓いパ こだわりトリックパ 滅びパ 輪唱パ ねこのてパ 特性を軸としたパーティプラマイパ 威嚇パ ふくろだたきパ なみのりパ ほうでんパ てんのめぐみパ コメント テーマパーティとは にほんばれ、あまごい、すなあらし、あられが発動した状態で戦うのを得意とする天候パーティ、縮めて天候パを含め、 他にもトリックルーム下での戦いを得意とする通称トリルパや同じように重力パなどを総称してみた。 これらのパーティは場全体に影響を及ぼす技などを使用して戦う。 メニューに一個一個項目作ってもいいがあんまり多いと見づらい可能性があったのでいったんこのページで。 こういったパーティに一般的に言えることもこのページで取り扱うってことで。 一つ覚えておいてほしいのは、テーマパーティは確かに強力だが、しかしそれは絶対的な強さを誇るパーティではなく あくまでパーティの一例としてこのようにテーマパーティが存在するということである。 天候パーティ 天候「晴れ」「雨」「砂嵐」「霰」を利用したパーティ。 技の威力上昇や特性など、様々な恩恵を受けられる反面、他天候に変えられると非常に脆い。 晴れパ キュウコン・グラードンの特性「ひでり」や、技「にほんばれ」を利用した、炎・草が主軸になるパーティー 詳しくは晴れパで。 雨パ ニョロトノ・カイオーガの特性「あめふらし」や、技「あまごい」を利用した、水・電気が主軸になるパーティー 詳しくは雨パで。 砂パ バンギラス・カバルドンの特性「すなおこし」や、技「すなあらし」を利用した、岩・地面が主軸になるパーティー 詳しくは砂パで。 霰パ ユキノオーの特性「ゆきふらし」や、技「あられ」を利用した、氷が主軸になるパーティー 詳しくは霰パで。 天候以外で場全体に影響を及ぼす技を軸としたパーティ 上の文で天候パの説明をしたが、この項目に記載されているパーティは上の天候パとは結構違ってくる。 もちろん天候もトリル、重力、マジックルーム(縮めてマジル)も場全体に影響を及ぼすのだが、(一応ワンダールームも) 天候とこれら3つの技は両立することができる。これら3つの技もそれぞれ重なることができる。 例えば晴れトリパや重力トリパといった名前を聞いたことがある人は多いのではないだろうか もちろん重ねなければならない必要はなく、単体で使っても十分な強さを誇ることが多い。 ただ、上の天候パの対策に必ずしもなりえないことは念頭に置いておくと吉。 トリパ 行動順序が逆転する技「トリックルーム」を前提にした鈍足パーティー 詳しくはトリルパで。 重力パ 回避率が減少(=命中率が上昇)し、地面技の無効化(飛行タイプや特性「ふゆうなど)を無効にする技「じゅうりょく」を使うパーティー 詳しくは重力パで。 マジルパ 道具の効果がなくなる技「マジックルーム」を使うパーティー 詳しくはマジルパで。 誓いパ 御三家専用の合体技を使うパーティー 詳しくは御三家の誓いで。 こだわりトリックパ 3種類あるこだわり系アイテムを利用して相手3体にトリックまたはすりかえをして大幅な行動制限をしてしまおうというパーティー。 持ち物を交換した後は「のろわれボディ」「プレッシャー」などの特性や「かなしばり」「いちゃもん」などの技を絡めると良い。 ミラクルシューターでは持ち物を捨てられるのでトリプルバトル推奨。 相手が補助技や変化技をメインにしたパーティにはかなり有効だが、フルアタメインだとトリック後に数体倒れてしまい不利になることも。 ↑このパーティーだけ机上論のように感じる。自分は使ったことも出合った事もないが実用に足るのか? ↑実際エルフーンエテボースロトムでやってみたが相手がフルアタだと道具交換したあと大抵死ぬからこちらは実質残り3体で6体処理しないといけなくて使いにくかった 滅びパ 引っ込めなければ3ターン後に瀕死になってしまう全体技「ほろびのうた」を主力としたパーティー。 詳しくは滅びパで。 輪唱パ 最初に輪唱したものの直後に輪唱できることを利用するパーティー。 威力も60→120→120となるためかなりの高火力となる。 相手も輪唱を使用した場合、敵味方関係なく素早さの順に輪唱する。 始動要員は素早さを徹底的に追求した130族スカーフなどが採用される。 また鈍足のポケモンからの輪唱によりトリル下でも性能が落ちない。 ノーマル技を主力としているため砂パには弱い傾向がある。 主な構成ポケモン ポリゴンZ:C135に加え特性「てきおうりょく」で超火力が出せる。 ねこのてパ 6体の技を「ねこのて」「キノコのほうし(ダークホール)」とねこのてで選ばれない技で構成し、重複催眠を狙う。 攻撃技は物理しかなく火力の出る技は「きあいパンチ」しかないが、技「てだすけ」で強化される他、 技「ドラゴンテール」での催眠ループが強力。 ねこのてで選択されない技 ほしがる どろぼう おしゃべり フェイント ドラゴンテール ともえなげ きあいパンチ ねこのて ゆびをふる オウムがえし まねっこ ものまね スケッチ さきどり よこどり すりかえ トリック カウンター ミラーコート みちづれ へんしん ねごと まもる みきり こらえる いかりのこな このゆびとまれ てだすけ わるあがき 主な構成ポケモン モロバレル:技「キノコのほうし」要因。技「いかりのこな」で味方の被弾を防ぐことが可能。 レパルダス:特性「いたずらごころ」からの「ねこのて」が可能。どろぼうとほしがるを攻撃技に持つ ゴウカザル:技「ねこのて」の他、タイプ一致「きあいパンチ」を使うアタッカー。ほしがるも可能 対策 寝起きの一撃を狙おうにもドラゴンテールなどで眠りカウントをリセットされるため厄介。 ラム、カゴではダークホールの連発に対処しきれない(「きんちょうかん」ペルシアンもいる)。 しんぴのまもりを張れば優位に立てる。が、よこどりで奪われる。 一番の対策は催眠に耐性のあるポケモンを出すこと。 公式大会、ランダムマッチではダークホールが禁止になります。2011 12 16発表 理由もなく消されてたので復元。公式で使えなくとも危険極まりないパーティーなので置いておくだけの価値はある。 特性を軸としたパーティ ここでは技ではなく「特性」に比重を置いたパーティ例を挙げる。 プラマイパ パーティを「プラス」「マイナス」特性を持つポケモンで固め、特殊火力を大幅に引き上げる。 特性の所有者が増え6体統一が現実的になった他、プラス同士マイナス同士でも効果を発揮するようになりパーティを組みやすくなった。 所有者が電気と鋼の2タイプしか居ないので弱点や攻撃範囲の偏りが著しい、プラマイ持ちは3匹程度に絞り残りに補完要員を入れるとバランスは良くなる。 ↑これ輪唱パと組み合わせるといいかもしれないな。夢デンリュウにメガネ持たせて2体目以降輪唱すればかなりの火力出るんじゃないか? 威嚇パ 場に出るだけで相手全体に攻撃ダウンの効果を持つ「いかく」持ちを大量投入、相手の物理技を牽制する。 とんぼがえりやスキルスワップ等で使い回し、連続発動が可能なためうまく流れに乗れば物理型を封殺可能、高火力の強ポケが多いのも強み。 クリアボディやかいりきバサミには通らない事、あまのじゃくやまけんき相手では逆に攻撃力を上げてしまう事に注意。 ふくろだたきパ 特性「せいぎのこころ」にふくろだたきをすることで、攻撃を数段階上げて全抜きを狙う。 主力は全体攻撃持ちのテラキオン、優秀なサポート&ふくろだたき使いのエルフーン、マニューラ。 見せ合いで見抜かれやすく、ねこだまし、トリックルーム、ワイドガード、フェイント、いかりのこななどで初手からコンボを決めることは難しくなっている。 夢特性ウインディ、アブソル、ルカリオ、エルレイドが解禁された。 4体ともに注目すべきは優先度+2の先制技(しんそく、フェイント)を持つこと。もちろん全体攻撃も備えている。 なみのりパ 「ちょすい」「よびみず」「かんそうはだ」を発動させて優位に立つのが目的。 きゅうこん持たせて手軽に特攻upを図れるが特性と組み合わせることはできない。 雨パとの併用がほとんど。 ほうでんパ 「ひらいしん」「ちくでん」「でんきエンジン」を発動させて優位に立つのが目的。 麻痺させやすいのが特徴。 ほうでんを乱発する場合、味方にも麻痺が入るので相性補完のポケ選びが難しい。 雨パに有利かと思いきやニョロトノ以外は電気等倍以下ということもザラにある。 地面ポケをフリーにせず地震であぼんしないよう対策必須。 てんのめぐみパ 特性「てんのめぐみ」+ふぶきで相手を凍らせるパーティー。 ラキハピを主軸とし、あられを降らせてふぶきを連打する。 トリルを絡めると非常に嫌らしく動くことができる。 コメント 思ったことなどがあればどうぞ マジルパの内容が不明 -- ポリゴンX (2010-12-07 17 47 58) 変換ミスってました。修正。 ただ、内容はすっからかんですが。 -- 管理人 (2010-12-07 17 51 02) トリルパよりトリパの方がよく聞くけどね -- 名無しさん (2011-02-05 18 44 26) 今回登場した誓いパについては? -- 名無しさん (2011-02-09 11 33 26) 誓いは特設ページあるしいらないんじゃない?とりあえず御三家の誓いへのリンクはつけておくよ -- 名無しさん (2011-03-16 01 23 46) 滅びパも入るのでは? -- 名無しさん (2011-03-21 03 32 33) 書かれていないパは積極的に提案して行けばいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2011-06-10 22 23 40) 放電パも入れるべきではないかと ひらいしんが強化されたし! -- ゲヌー (2011-08-18 14 25 25) 輪唱パのとこで3発目も120では? -- 名無しさん (2011-09-11 20 34 54) プラマイパのポケモンのページを製作してくれ -- 名無しさん (2012-03-27 13 50 16) スタンダードなパーティのページもつくってくれ -- 名無しさん (2012-04-15 23 25 37) 何をもってスタンダードとするか難しい。過疎wikiだしグッドスタッフを挙げるくらいで十分 -- 名無しさん (2012-04-16 23 53 18) 日本語 -- 名無しさん (2012-06-05 03 27 23) 日本語が稚拙だな。ひでえ説明文 -- 名無しさん (2012-06-05 03 27 42) たしかドラゴンテールは猫のてからでないんじゃ? -- 名無しさん (2014-07-24 08 28 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/110.html
物理耐久力ランキング(HP×防御) ネタポケwikiと対戦考察まとめwikiの耐久ランキングを編集して一つにしました。 (HP種族値+107)×{(防御種族値+52)×1.1} ※{(防御種族値+52)×1.1}計算後の小数点は切り捨てること。 ※HP防御252振り、性格に防御上昇補正、Lv50の時の耐久力です。 また、無振り時の耐久力を求める計算式は以下の通り。 (HP種族値+75)×(防御種族値+20) ※HP防御無振り、性格に防御補正無し、Lv50の時の耐久力です。 表は左から順に[種族値-無振り-最大値]で記述。 色付き =再生回復持ち 色付き =特性:威嚇 色付き =特性が威嚇で再生回復もち 個体値はすべて最大値で計算。 容量がやばかったので2分割にしました。 しんかのきせきは除外。ただ、しんかのきせき持ち候補になりうるポケモンや進化前でも普通に使われているポケモンは載せてあります。 後半はこちらから飛べます。 HP 防御 HP 防御 物耐 HP 防御 物耐 タイプ レジロック 80 200 155 220 34100 187 277 51799 いわ ハガネール 75 200 150 220 33000 182 277 50414 はがね/じめん ギラティナA 150 120 225 140 31500 257 189 48573 ゴースト/ドラゴン ボスゴドラ 70 180 145 200 29000 177 255 45135 はがね/いわ ドサイドン 115 130 190 150 28500 222 200 44400 じめん/いわ グラードン 100 140 175 160 28000 207 211 43677 じめん ケッキング 150 100 225 120 27000 257 167 42919 ノーマル ギラティナO 150 100 225 120 27000 257 167 42919 ゴースト/ドラゴン クレセリア 120 120 195 140 27300 227 189 42903 エスパー アルセウス 120 120 195 140 27300 227 189 42903 ノーマル ルギア 106 130 181 150 27150 213 200 42600 エスパー/ひこう レジスチル 80 150 155 170 26350 187 222 41514 はがね ジーランス 100 130 175 150 26250 207 200 41400 みず/いわ トリデプス 60 168 135 188 25380 167 242 40414 いわ/はがね カバルドン 108 118 183 138 25254 215 187 40205 じめん モジャンボ 100 125 175 145 25375 207 194 40158 くさ サイドン 105 120 180 140 25200 212 189 40068 じめん/いわ パルシェン 50 180 125 200 25000 157 255 40035 みず/こおり ママンボウ 165 80 240 100 24000 272 145 39440 みず コバルオン 91 129 166 149 24734 198 199 39402 はがね/かくとう ツボツボ 20 230 95 250 23750 127 310 39370 むし/いわ ディアルガ 100 120 175 140 24500 207 189 39123 はがね/ドラゴン ゼクロム 100 120 175 140 24500 207 189 39123 ドラゴン/でんき レジギガス 110 110 185 130 24050 217 178 38626 ノーマル フォレトス 75 140 150 160 24000 182 211 38402 むし/はがね ギガイアス 85 130 160 150 24000 192 200 38400 いわ スイクン 100 115 175 135 23625 207 183 37881 みず バルジーナ 110 105 185 125 23125 217 172 37324 あく/ひこう ゴローニャ 80 130 155 150 23250 187 200 37400 いわ/じめん メタグロス 80 130 155 150 23250 187 200 37400 はがね/エスパー コータス 70 140 145 160 23200 177 211 37347 ほのお ドンファン 90 120 165 140 23100 197 189 37233 じめん バンギラス 100 110 175 130 22750 207 178 36846 いわ/あく アバゴーラ 74 133 149 153 22797 181 203 36743 みず/いわ デオキシス 50 160 125 180 22500 157 233 36581 エスパー ヒヒダルマ 105 105 180 125 22500 212 172 36464 ほのお/エスパー ユクシー 75 130 150 150 22500 182 200 36400 エスパー ナットレイ 74 131 149 151 22499 181 201 36381 くさ/はがね エアームド 65 140 140 160 22400 172 211 36292 はがね/ひこう キュレム 125 90 200 110 22000 232 156 36192 ドラゴン/こおり ダイノーズ 60 145 135 165 22275 167 216 36072 いわ/はがね ヤドラン 95 110 170 130 22100 202 178 35956 みず/エスパー ブラッキー 95 110 170 130 22100 202 178 35956 あく ソーナンス 190 58 265 78 20670 297 121 35937 エスパー デスカーン 58 145 133 165 21945 165 216 35640 ゴースト グライオン 75 125 150 145 21750 182 194 35308 じめん/ひこう ベロベルト 110 95 185 115 21275 217 161 34937 ノーマル ミルタンク 95 105 170 125 21250 202 172 34744 ノーマル ドダイトス 95 105 170 125 21250 202 172 34744 くさ/じめん ガブリアス 108 95 183 115 21045 215 161 34615 ドラゴン/じめん ミュウ 100 100 175 120 21000 207 167 34569 エスパー セレビィ 100 100 175 120 21000 207 167 34569 エスパー/くさ ジラーチ 100 100 175 120 21000 207 167 34569 はがね/エスパー マナフィ 100 100 175 120 21000 207 167 34569 みず シェイミ 100 100 175 120 21000 207 167 34569 くさ ビクティニ 100 100 175 120 21000 207 167 34569 エスパー/ほのお リーフィア 65 130 140 150 21000 172 200 34400 くさ ラプラス 130 80 205 100 20500 237 145 34365 みず/こおり オムスター 70 125 145 145 21025 177 194 34338 いわ/みず イワパレス 70 125 145 145 21025 177 194 34338 むし/いわ ヒードラン 91 106 166 126 20916 198 173 34254 ほのお/はがね カビゴン 160 65 235 85 19975 267 128 34176 ノーマル ローブシン 105 95 180 115 20700 212 161 34132 かくとう ナゲキ 120 85 195 105 20475 227 150 34050 かくとう トドゼルガ 110 90 185 110 20350 217 156 33852 こおり/みず ムシャーナ 116 85 191 105 20055 223 150 33450 エスパー エンテイ 115 85 190 105 19950 222 150 33300 ほのお ミュウツー 106 90 181 110 19910 213 156 33228 エスパー ホウオウ 106 90 181 110 19910 213 156 33228 ほのお/ひこう イワーク 35 160 110 180 19800 142 233 33086 いわ/じめん レックウザ 105 90 180 110 19800 212 156 33072 ドラゴン/ひこう フリーザー 90 100 165 120 19800 197 167 32899 こおり/ひこう パルキア 90 100 165 120 19800 197 167 32899 みず/ドラゴン バッフロン 95 95 170 115 19550 202 161 32522 ノーマル マタドガス 65 120 140 140 19600 172 189 32508 どく サンドパン 75 110 150 130 19500 182 178 32396 じめん ウソッキー 70 115 145 135 19575 177 183 32391 いわ ジバコイル 70 115 145 135 19575 177 183 32391 でんき/はがね ラグラージ 100 90 175 110 19250 207 156 32292 みず/じめん カイオーガ 100 90 175 110 19250 207 156 32292 みず マッギョ 109 84 184 104 19136 216 149 32184 じめん/でんき エムリット 80 105 155 125 19375 187 172 32164 エスパー オーダイル 85 100 160 120 19200 192 167 32064 みず ドータクン 67 116 142 136 19312 174 184 32016 はがね/エスパー カイリュー 91 95 166 115 19090 198 161 31878 ドラゴン/ひこう ニョロボン 90 95 165 115 18975 197 161 31717 みず/かくとう タブンネ 103 86 178 106 18868 210 151 31710 ノーマル ドラピオン 70 110 145 130 18850 177 178 31506 どく/あく ズルズキン 65 115 140 135 18900 172 183 31476 あく/かくとう マンムー 110 80 185 100 18500 217 145 31465 こおり/じめん ユレイドル 86 97 161 117 18837 193 163 31459 いわ/くさ メガニウム 80 100 155 120 18600 187 167 31229 くさ レジアイス 80 100 155 120 18600 187 167 31229 こおり ヨノワール 45 135 120 155 18600 152 205 31160 ゴースト カメックス 79 100 154 120 18480 186 167 31062 みず サザンドラ 92 90 167 110 18370 199 156 31044 あく/ドラゴン トゲキッス 85 95 160 115 18400 192 161 30912 ノーマル/ひこう テラキオン 91 90 166 110 18260 198 156 30888 いわ/かくとう ハリテヤマ 144 60 219 80 17520 251 123 30873 かくとう ガルーラ 105 80 180 100 18000 212 145 30740 ノーマル ファイヤー 90 90 165 110 18150 197 156 30732 ほのお/ひこう マルノーム 100 83 175 103 18025 207 148 30636 どく ギギギアル 60 115 135 135 18225 167 183 30561 はがね グレイシア 65 110 140 130 18200 172 178 30616 こおり ランドロス 89 90 164 110 18040 196 156 30576 じめん/ひこう トロピウス 99 83 174 103 17922 206 148 30488 くさ/ひこう シュバルゴ 70 105 145 125 18125 177 172 30444 むし/はがね アーマルド 75 100 150 120 18000 182 167 30394 いわ/むし ナッシー 95 85 170 105 17850 202 150 30300 くさ/エスパー ヌオー 95 85 170 105 17850 202 150 30300 みず/じめん ダイケンキ 95 85 170 105 17850 202 150 30300 みず ランクルス 110 75 185 95 17575 217 139 30163 エスパー マリルリ 100 80 175 100 17500 207 145 30015 みず イノムー 100 80 175 100 17500 207 145 30015 こおり/じめん
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重要な技 重要な技妨害・時間稼ぎ・防御技ねこだまし まもる・みきり ワイドガード フェイント アンコール ちょうはつ このゆびとまれ・いかりのこな むしのていこう・バークアウト しんぴのまもり リフレクター・ひかりのかべ ファストガード よこどり みがわり 行動順に関する技おいかぜ トリックルーム こごえるかぜ・エレキネット でんじは・へびにらみ・しびれごな さきおくり おさきにどうぞ 攻撃・火力強化技飛行タイプの技 はどうと名の付く技 全体攻撃技 だいばくはつ・じばく いわなだれ じしん ほうでん あまごい・にほんばれ・すなあらし・あられ てだすけ りんしょう くさのちかい・みずのちかい・ほのおのちかい コンボ成立に重要な技ふくろだたき いばる いやなおと/きんぞくおん スキルスワップ なかまづくり シンプルビーム じゅうりょく あると便利な技フリーフォール いやしのはどう ふういん サイドチェンジ つぼをつく みずびたし クロスサンダー・クロスフレイム はじけるほのお ステルスロック XD専用技(詳しくは専用ページ) コメント 妨害・時間稼ぎ・防御技 ねこだまし 重要度 ★★★★★ 最初のターンだけ相手一体をひるませて行動不能にできる。 特性せいしんりょくやりんぷんのポケモンにはひるみが効かないので注意。 コンボ妨害、素早さ(スカーフ)確認、縛り解除、襷(調整)潰し等、活用範囲は広い。 逆に相手が使うタイミングは分かり切っているので、猫騙し持ちには警戒しておくこと 全ての技を覚えられるドーブルも持っている場合が多い また、ねこだましはそのポケモンの技のなかで最初に技を放つと成功する技なので 一ターン目に技を使わなければ二ターン目にねこだましを成功させることができる。具体的にはムーブをすればよい ねこだまし持ちは耐久低めがやや多いがうまく使えば相手の攻撃をしのぎつつ2ターン目にねこだましをいれることが可能 ねこだまし持ち(すばやさ種族値) マニューラ (125) ‥ 最速の猫騙し使い。 エテボース (115) ‥ タイプ一致かつ特性「テクニシャン」。 ニューラ (115) ‥ 特性「精神力」。 ペルシアン (115) ‥ タイプ一致かつ特性「テクニシャン」。 ブニャット (112) ゴウカザル (108) レパルダス (106) ‥ 特性「軽業」。 コジョンド (105) ‥ 特性「精神力」。 ミミロップ (105) ミュウ (100) ‥ XD教え技・使用禁止級。 ライチュウ (100) ルージュラ (95) ガルーラ (90) ‥ 特性「肝っ玉」「精神力」。 バリヤード (90) ‥ 特性「テクニシャン」。 ピカチュウ (90) サワムラー (87) ドクロッグ (85) ダーテング (80) ‥ 特性「葉緑素」、晴れ下最速の猫騙し使い。 チャーレム (80) カメックス (78) エビワラー (76) ‥ 特性「精神力」。 デリバード (75) エネコロロ (70) カポエラー (70) ‥ 特性「威嚇」。 ジュゴン (70) ルンパッパ (70) ‥ 特性「すいすい」雨下最速の猫騙し使い。 パッチール (60) ズルズキン (58) ハリテヤマ (50) ヤミラミ (50) ‥ ゴースト属性。特性「悪戯心」 カクレオン (40) ちなみに精神力持ち フーディン,カモネギ,カイリュー,クロバット,キリンリキ,ニューラ オニゴーリ,ルカリオナゲキ,ダゲキ,コジョンド,キリキザン ガルーラ(夢),ブラッキー(夢)スリーパー(夢),エビワラー(夢) りんぷん持ち(りんぷんは技の追加効果を受けない) モルフォン,ドクケイル まもる・みきり 重要度 ★★★★☆ そのターンの自分への攻撃を防ぐ技。そのターンのみ自分にかかっている縛りを解除できる。 単純に味方の補助技発動、あるいは相手の変化技の効果切れまでの時間稼ぎとしても使える。 狙われやすい(高火力、耐久力が低い、4倍弱点がある、遅い)ポケモンには優先的に覚えさせておくと便利。 みきりは、PPが守るより低いが、そもそもPP切れになることはまず無い。 「ふういん」される危険性が低いという利点がある分、まもるの上位技である。 (みきりとふういんの両方を覚えるのはアグノムとドーブルのみ) アンコールによる行動制限、フェイントの増加、追い風の流行等で、ダブルほどの必須技ではない。 残り体力わずかなポケモンに、先制技等より全体攻撃が飛ぶことが多い環境も逆風。 縛りについてはこちら参照 http //www43.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/58.html#id_425ae38b ワイドガード 重要度 ★★★★★ トリプル環境下においては守るよりも重要になる技。 味方相手を問わず全体攻撃技・相手からのこちら3体を攻撃する技を防ぐことができる。(ダークホールなど状態変化技は回避不可) 相手の岩雪崩, 波乗り, 熱風や、味方の地震の巻き込みを防ぐなど、用途は幅広い。 優先度は+3で、ねこだましやこのゆびと同じ。連続で使うと失敗しやすい(ワイドガード→守るの成功確率は50%) ただし、成功確率が下がるのは同じポケモンが連続で使用したときのみのため 2匹のポケモンが交互にワイドガードを使った場合、連続で張り続けることができる 味方のどのポケモンがフェイント受けても破られ、フェイント後に受ける全体攻撃技は防げない。 ワイドガード持ち バリヤード,カポエラー,コジョンド,サワムラー,ナゲキ,アバゴーラ カイリキー,キングラー,マンタイン,ラグラージ,ハリテヤマ,ドダイトス トリデプス,レジギガス,ローブシン,ママンボウ フェイント 重要度 ★★★★☆ トリプル環境下では守るよりもワイドガード崩しの要素が強い。全体攻撃主体のパには必須。 フェイント自体の威力は30なのでダメージは期待出来ないが、残りHP赤の相手を優先度+2から先制でトドメを刺せるのはおおきな副産物。 尚、「シャドーダイブ」も同様の効果がある。守るを解除した場合、次のターンの「まもる」の成功率は連続使用と同じ50%になる。 HGSSでヤミラミがフェイント取得したことにより、ゴーストタイプの唯一のフェイント持ちとなっている。 アンコール 重要度 ★★★★☆ この技を受けた相手はその後3ターン直前の技しか出せない。 この技の最も重要な点は相手のまもるや身代わりなどの変化技を縛れる点にある。 特に、素早さで相手に先制できる(見てから使える)場合、命中100の催眠技に匹敵する効果を発揮する。 トリックルームに関係なく先制でアンコールが使える悪戯心エルフーンが重宝されるのはこのため。 尚、アンコール自体はまもるで防がれる。(みがわりは貫通する) 参考 変化技がアンコール状態となっている相手にちょうはつを使うと、相手はわるあがきでの攻撃となる。 ちょうはつ 重要度 ★★★★★ 相手の変化技を封じる技。追い風やトリックルームなど、相手の戦略の要の起点を防ぐ最重要技。 この技も相手に先制できることが非常に重要であり、悪戯心持ちのエルフーン, トルネロス, ボルトロス, ヤミカラス, ヤミラミあたりが重宝される。悪戯心による追い風を防ぐため、中でも最速のエルフーンが重要。 守るも挑発で封じることが出来るが、挑発自体は守るで防がれる。 変化技を起点・前提にするパーティは、対策を怠ってはいけない技。 このゆびとまれ・いかりのこな 重要度 ★★★★☆ 相手の攻撃を自分に向ける変化技。パーティのコンボや戦略の成立を補佐する技。 トリックルームや積み技などを決めやすくするのによく使われる技 優先度はねこだましと同じ。挑発では防げないので相手にするとなかなか厄介 対策としては、複数に対象を取る技には効果がないこと。岩雪崩でひるみ狙いは運ゲだが手軽で効果的。 進化の輝石を持たせ耐久力を上げた進化前が使用することも選択肢。 中でもリオルは特性「いたずらごころ」で猫騙し前にこの指とまれができ、 ピッピは特性「フレンドガード」で味方への全体攻撃技を軽減できる。 このゆびとまれ持ち ピクシー,オオタチ,トゲキッス,ルカリオ,パチリス XD経由 バリヤード,エレキブル,ブーバーン 配布限定 カメックス いかりのこな持ち バタフリー,パラセクト,モルフォン,アリアドス,ワタッコ マスキッパ,モジャンボ,モロバレル,ウルガモス むしのていこう・バークアウト 重要度 ★★☆☆☆ こごえるかぜ系統の技で、素早さではなく特攻を下げることが出来る。 低威力とはいえ、全体技なのでなかなか便利。適当に使ってもそう悪くはならない。 だが、威嚇や壁張りなどと絡め、ある程度連続で入れる事で初めて、その強力な足止め効果が体感できる。 バークアウトはむしのていこうよりも威力が高い。どちらも、使いこなせる習得者はごくわずか。 しんぴのまもり 重要度 ★☆☆☆☆ 5ターンの間、状態異常にならなくなる。範囲は味方の場であり、交換しても効果は続く。 放電や吹雪などの追加効果も防ぐが、何より対策必須だったダークホールが禁止された今、そこまで優先度の高い技ではない。 ひかりのねんどを持たせても効果ターンは延びない。 こんらん状態にもならないため、キーのみを要せずして味方にいばる等が出来たりする。 また、フラフラダンスの味方への被害を防げたりもする等、今はどちらかというとコンボ向けの技。 リフレクター・ひかりのかべ 重要度 ★★★☆☆ 5ターンの間、物理/特殊攻撃技の威力を2/3に弱める。積み技と違って、味方の場が対象で交換しても効果は続く。 忘れがちなのが光の粘土で8ターンに伸ばせるということ。 天候操作等で強化されやすい強力な特殊技対策に、ひかりのかべの方がやや需要が多いかもしれない。 ファストガード 重要度 ★☆☆☆☆ 相手の先制技を防ぐ。ただしフェイントには無効。 更に、ねこだましと優先度が同じため、それを防ぐ目的でも使いにくい。 先制技を読んで守ったとしてもリターンがなく、現状あまり優先すべき技ではない。 よこどり 重要度 ★★★★☆ 相手の 追い風, ワイドガード, 身代わり, 積み技, 回復技, 二種壁などを奪って自分が使う。 先制出来るため、挑発では止めにくい悪戯心持ちの補助技(特に追い風)を安定して阻止出来る。 端の相手の技も奪えるが、奪えるのは先に使われた技ひとつだけ。 みがわり 重要度 ★★★☆☆ 基本的には素早いポケモンがまもる読みした際に使用する。といったらやや誤解が生ずる。 HPの四分の一を使って自分の分身を作り出す、といった簡単な解説とは違って説明するのが難しい技。 ダブル程相手の守るを読める状況が無く、攻撃対象が多い上全体攻撃の飛び交うトリプルでは、使うタイミングが難しい。 シングルで強力なやどみが等の戦術も原則通用しないので、補助技(特に電磁波や凍える風)を防ぐ技として見るのが無難か。 みがわり状態にも有効なもの ほえる、ふきとばし、みちづれ、おんねん、ちょうはつ、いちゃもん、アンコール、かなしばり、よこどり、うらみ ほろびのうた、くろいきり、ふういん、一部の特性(さめはだ、ほのおのからだ、シンクロなど)、一部の攻撃技の追加効果(チャージビームによる能力上昇など) 使った側に能力低下の追加効果がある攻撃技全般(こちら側・相手側の身代わり問わず必ず下がる)、すいとる、きゅうけつ メガドレイン、ギガドレイン、ドレインパンチ、こうそくスピンの追加効果、きりばらいの追加効果、かわらわりの追加効果 メロメロ、あかいいと、みやぶる、かぎわける、ミラクルアイ、へんしん、じこあんじ、なりきり、トレース スキルスワップ、パワースワップ、ガードスワップ、ハートスワップ、おみとおし、よちむ、きけんよち どくどくだま、かえんだま、みがわり使用前に受けた「あくび」によるねむり ゴーストタイプの使うのろい(今作から) みがわり状態で無効化できたもの 状態異常、サイコシフト、こんらん(「いばる」「おだてる」による能力ランクアップも無効)、やどりぎのタネ、あくむ トリック、すりかえ、相手の技・特性による能力低下(「くすぐる」も無効化できる)、つぼをつく(自分に使用した場合も) 相手の攻撃技の追加効果(どろぼう、はたきおとす、まきつく等)、くろいまなざし、クモのす、とおせんぼう、あくび いえき、さしおさえ、相手の「いのちのたま」によるHP消費、相手のダウンロード(発動しない)、ゆめくい、いたみわけ こころのめ、ロックオン、ものまね、かいふくふうじ、ドラゴンテール・ともえなげの強制退場の効果、いやしのはどう 行動順に関する技 おいかぜ 重要度 ★★★★☆ 4ターンの間、味方のすばやさを2倍にする。 素早さの種族値70~100あたりのポケモンにとってはまさに恵みの追い風。 効果時間はやや短いが、かなり手軽にPT全員が素早さで優位に立てる。 トリックルームには滅法弱い他、よこどりで奪われる事がある。 おいかぜ持ち バタフリー,ピジョット,プテラ,フリーザー,ネイティオ,ヤミカラス,スイクン,ペリッパー, ドンカラス,ケンホロウ,エルフーン,シンボラー,スワンナ,ウォーグル,バルジーナ,トルネロス トリックルーム 重要度 ★★★★★ 5ターンの間すばやさの遅い順に行動できるようになる。後攻技のため、活用できるのは4ターンだが、 鈍足で高火力、高耐久のポケモンにとっては非常にありがたい状態となることが多い。 もう一度使うと打ち消せる他、追い風等、他の素早さ操作を全てひっくりかえせるため、特に遅くないPTでも所持する事がある。 天候と違ってとくせいで発動することはなく、後攻技なので、ねこだましやちょうはつなどで阻止は可能。 だが今作はメンタルハーブの効果が変わり、ちょうはつをうっても一回は無効化されることが多い。 この指との併用も多く、読めたとしても技一つでは万全の対策とは言えない。 味方のトリックルーム持ちのポケモンにふういんを使用させることで相手のトリックルーム発動を防ぐ戦法も存在する。(シャンデラ、デスカーン等) トリックルームをどう利用するか、あるいは対策するか、トリプルの重要な課題の一つである。 トリックルーム持ち(すばやさ種族値) デオキシス(180,150),ミュウツー(130),フーディン,アルセウス(120), エルフーン(116),スターミー,アグノム(115),ココロモリ(114),ゲンガー,エーフィ(110), ムウマージ(105),ミュウ,セレビィ,ジラーチ,パルキア,ビクティニ(100), シンボラー(97),ルージュラ,ネイティオ,ユクシー(95), バリヤード,ポリゴンZ,ディアルガ,ギギギアル(90), ムウマ,キリンリキ,オドシシ,クレセリア(85), サーナイト,ブーピッグ,エルレイド,エムリット,シャンデラ(80), ネンドール(75),ルナトーン,ソルロック(70), スリーパー(67),ジュペッタ,チリーン,ゴチルゼル(65), ポリゴン2,パッチール,ブルンゲル(60),ナッシー(55),タブンネ(50), ヨノワール(45),カクレオン,オーベム(40), ドータクン(33),ヤドラン,ヤドキング,デスカーン,ランクルス(30), ムシャーナ(29),サマヨール(25) こごえるかぜ・エレキネット 重要度 ★★★★☆ 相手全体を対象とした、素早さを1段階下げる技。 攻撃技なので挑発で止まらず、特に凍える風はあまり無効化される事がなく、気軽に使える。 その分威力と効果は低い。素早さ調整や妨害と絡めて初めて真価を発揮する。 こごえるかぜはエメラルド・プラチナの技教えで多くのポケモンが覚えられる。 素早さ種族値70以上のポケであれば風一回で130組を抜けるのは有名だが、 意地っ張り最速ラグが一回でサンダーを抜ける点などむしろほかの点に注目して使うのも忘れずに。 また、味方も巻き込むじならし、変化技としていとをはくも素早さを下げる技として存在する。 いとをはくはりんぷん持ちに対しても素早さを下げることができるが挑発で止まる。 でんじは・へびにらみ・しびれごな 重要度 ★★★☆☆ 相手をまひ状態にし、素早さを1/4にする。 相手の縛り性能を半永久的になくす他、行動不能も馬鹿にならない。 電磁波の習得者は多いが、頼りにしすぎるとタイプや特性で無効化されるのが悩みの種。 特に避雷針に吸われるのを忘れている人がたまに居るように思う。注意。 さきおくり 重要度 ★★☆☆☆ 相手の行動順を最後にできる。一度だけ仲間にかかっている縛りを解除できる。 さきおくりされたポケモンの技の優先度はトリックルームより遅く、-8の模様。 さきおくり自体の優先度は0。有効に使いこなせるのはヤミカラスとキングドラ程度。 でんじはと似ているが、そのターンに有効である。急場を凌ぐときにはより優秀。 さきおくり持ち(すばやさ種族値) アルセウス(120),ライコウ(115),ミュウ(すばやさ二段階上昇技持ち),エンテイ,ケッキング(100), ヤミカラス(91/いたずらごころ),ニドキング,キングドラ(すいすい),スイクン(85), ニドクイン(76),キングラー(75/こうそくいどう),ドンカラス(71), エンペルト(60/こうそくいどう),ビークイン(40),ミカルゲ(35),ヤドキング(30), おさきにどうぞ 重要度 ★☆☆☆☆ 使用者に続けて味方が攻撃できる。縛られている味方が先に攻撃できる点が重要。 素早さの低い重火力パやトリパでの使用が有効。ただし技の優先度は0。 素早さの高いチラチーノなどはうまく使いこなせるかもしれないが、中途半端な素早さでは中途半端に終わってしまう。 速いポケモンでおさきにどうぞ+遅いポケモンで強力な技が基本。 おさきにどうぞ持ち ピクシー,ラフレシア,カビゴン,デンリュウ,ヌオー, ヤルキモノ,ケッキング,ミミロップ,トゲキッス, ミルホッグ,タブンネ,ドレディア,マラカッチ,チラチーノ 攻撃・火力強化技 飛行タイプの技 重要度 ★★★☆☆ 他タイプの技と違って、単体攻撃が自分がどの位置にいてもどの相手に対してでも攻撃を行える。 つまり、センターにいなくても右端から左端へ、左端から右端への攻撃が可能。 飛行技すべてがそうなので、虫、草、格闘ポケモンはシングルより特に注意が必要。 はどうと名の付く技 重要度 ★★★☆☆ 上記の飛行タイプの技と同様に、自分がどの位置にいてもどの相手に対してでも行動を行える。 対応技一覧 技名 威力 命中 PP タイプ 分類 効果 はどうだん 90 - 20 かくとう 特殊 必ず命中する りゅうのはどう 90 100 10 ドラゴン 特殊 通常攻撃 あくのはどう 80 100 15 あく 特殊 20%の確率でひるませる みずのはどう 60 100 20 みず 特殊 20%の確率で混乱させる いやしのはどう - - 10 エスパー 変化 最大HPの1/2のHPを回復させる 全体攻撃技 シングルと違いダメージが75%になるが、複数体に攻撃できるため、総火力は高くなりやすい。 相手全体対象 技名 威力 命中 PP タイプ 分類 効果 ふんか 112.5 100 5 ほのお 特殊 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる しおふき 112.5 100 5 みず 特殊 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる ふぶき 90 70 5 こおり 特殊 1割の確率でこおり状態にする。天候があられ状態なら必中になる ねっぷう 75 90 10 ほのお 特殊 1割の確率で相手をやけど状態にする だくりゅう 71.25 85 10 みず 特殊 3割の確率で相手の命中を1段階下げる ハイパーボイス 65.7 100 10 ノーマル 特殊 通常攻撃 かまいたち 60 100 10 ノーマル 特殊 1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃 いわなだれ 56.25 90 10 いわ 物理 3割の確率で相手をひるませる スピードスター 45 ― 20 ノーマル 特殊 必ず攻撃が命中する こごえるかぜ 41.25 95 15 こおり 特殊 相手の素早さを1段階下げる エレキネット 41.25 95 15 でんき 特殊 相手の素早さを1段階下げる バークアウト 41.25 95 15 あく 特殊 相手の特攻を1段階下げる はっぱカッター 41.25 95 25 くさ 物理 急所に当たりやすい エアカッター 41.25 95 25 ひこう 特殊 急所に当たりやすい こなゆき 30 100 25 こおり 特殊 1割の確率でこおり状態にする。 たつまき 30 100 20 ドラゴン 特殊 2割の確率で相手をひるませる。相手がそらをとぶ状態なら2倍ダメージ むしのていこう 22.5 100 20 むし 特殊 相手の特攻を1段階下げる 自分以外対象 技名 威力 命中 PP タイプ 分類 効果 だいばくはつ 187.5 100 5 ノーマル 物理 使ったポケモンもひんしになる。対象が2体なら威力の減少無し(威力250) じばく 150 100 5 ノーマル 物理 使ったポケモンもひんしになる。対象が2体なら威力の減少無し(威力200) じしん 75 100 10 じめん 物理 あなをほる状態のポケモンに2倍ダメージ かえんだん 75 100 5 ほのお 特殊 3割の確率で相手をやけど状態にする ヘドロウェーブ 71.25 100 10 どく 特殊 1割の確率で相手をどく状態にする なみのり 71.25 100 15 みず 特殊 ダイビング中のポケモンには2倍のダメージ ふんえん 60 100 15 ほのお 特殊 3割の確率で相手をやけど状態にする ほうでん 60 100 15 でんき 特殊 3割の確率で相手をまひ状態にする シンクロノイズ 52.5 100 15 エスパー 特殊 自分と同タイプを持つ対象のみにダメージ じならし 45 100 20 じめん 物理 相手の素早さを1段階下げる マグニチュード ― 100 30 じめん 物理 ランダムで威力が変動する(7.5, 22.5, 37.5, 52.5, 67.5, 82.5, 112.5) ↑攻略本に、マグニチュードのみ、ダブルで威力は下がらないと書いてありましたけど。 マグニチュードはその後の数字によって、威力が10/30/50/70/90/110/150と変わる技 トリプルでも10~150の値をとるのではないか?ということだろう だいばくはつ・じばく 重要度 ★★☆☆☆ 前作は爆破の利用と対策は重要な課題の一つだった(そのため守る身代わりがほぼ全てのポケモンで必須だった位)。 しかし、今作で実質的な威力が前作の約半分に。トリプルの場合更に、端で爆発しても全員に攻撃が届かない事もあり、前作ほどの脅威は無い。 それでも補助技や持ち物で威力を高めた爆破は強烈。爆発を覚えるポケモンは爆発を持っていると思って行動しても損はないだろう 使う側としては、相方をテレパシー持ちやゴーストタイプにすれば大分使いやすくなる。手助けやフェイントも織り交ぜられる。 逆に、相手のPTでヤミラミやムシャーナを見かけた場合は警戒したい。 だいばくはつ持ち ゴローニャ,ベトベトン,パルシェン,ゲンガー,マルマイン,ナッシー,マタドガス,ウソッキー,フォレトス ハガネール,ハリーセン,マグカルゴ,サニーゴ,ダーテング,マルノーム,バクーダ,コータス ルナトーン,ソルロック,ネンドール,オニゴーリ,メタグロス,レジロック,レジアイス,レジスチル フワライド,スカタンク,ドータクン,ジバコイル,ベロベルト,ダイノーズ,アグノム,ヒードラン,(ミュウ) ダストダス,ギガイアス,ランクルス,バイバニラ,ナットレイ,フリージオ,ランドロス じばく持ち カビゴン、ホエルオー(XDの技教えのみ)、ミュウツー(XDの技教えのみ) いわなだれ 重要度 ★★★★★ 相手二体or三体に対して攻撃でき、怯む確率が3割と高い。中央から先制で打てば怯みだけで元が取れる計算。 弱点をつけるタイプが多く、地震を覚えられるポケモンは大抵修得できるため、使われる。 命中率が90で大事な時に外れるのが難点だが、地震と違い味方にダメージがいかない点は高く評価できる。 また、ひるみでこのゆびトリパを不発に追い込めることも。弱点抵抗力を無視すれば、総ダメージ量はストーンエッジ以上。 じしん 重要度 ★★☆☆☆ シングルでは便利な技だが、団体戦では威力が下がるため強烈な決定力は期待できない。 何より味方を巻き込んでしまう。出来るだけ地面無効と組みたいが、いつも狙い通りに配置できるとは限らず、使いにくい。 しかし多くの弱点を突ける地面技は貴重であり、他に選択肢が少ないのも事実である ほうでん 重要度 ★★★☆☆ 全体攻撃技。麻痺にする確率が3割と比較的高い(2体に当てると少なくとも片方が麻痺る確率51%。3体に当てると少なくとも一匹が麻痺る確率65.7%) また、相手の特性ひらいしんを無視できるため避雷針 弱点電気という戦略への対抗策になる。 第5世代では避雷針に電気技を当てると特攻が一段階アップしてしまうため、地面以外の避雷針持ちにはやはり注意したい。 逆手にとって、味方に避雷針(他、蓄電、電気エンジン)持ちを用意して、特性を発動させつつ攻撃出来ると良い あまごい・にほんばれ・すなあらし・あられ 重要度 ★★★☆☆ 天候変化技。特性で全ての天候が永続出来る今、どちらかというと相手の天候利用の戦略を防止する点が重要。 これを使うことで相手の天候変化特性持ちポケモンを流せることもしばしば。 勿論、該当する技に手助け感覚で使ったり、タスキ潰しに使ったりも有り。 効果は多岐にわたるが、取り敢えず相手の得意天候で戦う事は無い。 天候を利用するかはとにかく、1匹はPT的に害の無い天候技を持っておくと便利。 てだすけ 重要度 ★★★☆☆ てだすけを受けた相方の技の威力は1.5倍になる。ダブル、トリプルバトル専用技。 地震や噴火など複数を対象に取る技と組み合わせるのがもっとも一般的で使いやすいだろう また、優先度が高いため比較的遅いポケモンや相方のこだわりスカーフとの相性がいい ハピナスやシャワーズ、ラティアスのように耐久力に優れたポケモンに使わせるとよい。 1ターンためる技は、2ターン目に効果がある。 シャドーダイブなども表示は「はずれた」だが効果はでている。 ちなみにてだすけは自分に「てだすけしているフラグ」を立てるのではなく、 相棒に「てだすけされているフラグ」を立てる技なので、 てだすけを使ったポケモンがすぐに倒れても攻撃技を使う相棒さえ無事なら効果はある。 りんしょう 重要度 ★★☆☆☆ 1ターンに2回以上使うと1回目の攻撃のすぐ後に素早さに関係なく2回目以降の攻撃が威力2倍で連続して行われる。 ポケモンスマッシュのダブルバトルでロバートの秋山が使用してその強さを見せつけた。 ただ、威力120で素早さ無視とはいえ、所詮ノーマル技なので単純に覚えて使うだけでは火力不足。 ポリゴンZは最適かつ必須メンバー。 くさのちかい・みずのちかい・ほのおのちかい 重要度 ★★☆☆☆ 御三家の誓い コンボ成立に重要な技 ふくろだたき 6回攻撃。味方の特性「せいぎのこころ」持ちに対して攻撃することで、攻撃を一気に上昇させられる。 稀に特性「びびり」や技いかりと組み合わせる使い方もある。 コンボの際は、味方の安全確保のほか、相手のこの指に吸われないように注意が必要。 いばる 対象の攻撃を二段階上げるかわりに混乱させるという技。キーのみやラムのみを持たせた味方に使うのが基本。 特性マイペースや、神秘の守りと組み合わせるのもアリ。 この威張キーのせいで特殊ポケに使うという基本的なことを忘れている人が少しいると思う。 いやなおと/きんぞくおん 剣の舞/わるだくみは積み→攻撃で2ターンかかるが、早いポケモンが下げた後アタッカーが攻撃することで1ターン中に2倍ダメージを与えられる。 とくぼうに関してはアシッドボムというダメージ付きの便利な技もあるが、使いこなせる習得者が少ない。 いかりのまえばも似たような感覚で使うことができる。コンボという程ではないが、上手く組み込めると便利。 スキルスワップ 自分と相手の特性を入れ替える技。トリプルでは特に応用範囲が広い。 マイナス特性剥がしは勿論、貯水,ふゆうなどを貰って弱点をカバーしたり、威嚇を回して攻撃力を何度も下げたり。 味方とのコンボで使う事が多い技だが、勿論相手の特性を利用しても良い。特性を奪う事自体がとても効果的な事もある。 (悪戯心、正義の心、すいすいやすなかき、対なみのりパでのちょすいよびみず等) 似たような使い方をする技に、相手の特性をコピーするなりきりがあるが、奪う方が応用が効く事が多い。 なかまづくり 夢が広がる技。自分の特性をコピーする。味方のマイナス特性消したり相手の特性潰したり出来る。 スキルスワップやなやみのたね、いえきとはまた違った効果で、使うポケモンによって与える特性が変わる。 ミミロップなどでぶきようにしてやったり出来るのでうまく使えばなかなか強力…かもしれない。 シンプルビーム なかまづくりは自分の特性に変えるのに対し、これは特性たんじゅんに変えることが可能。 味方に打って打たれたポケモンが積み技を使えば一気に能力が上がる。 相手にシンプルビーム+味方が能力低下効果のある技でガクッと能力を下げたりも出来る。 組み合わせ次第では強力な技。 じゅうりょく 命中率が全体的に5/3倍になる上に、地面タイプの技が全てのポケモンに当たるようになる。 継続ターンは5ターンで、天候操作と似た仕様だが、相互に打ち消さない。参照する特性が無いのも違いか。 技マシンは無いが、HGSSで教え技化し習得者が大きく増えた。 じゅうりょく持ち ピクシー,プクリン,【フーディン】,【ナッシー】,ラッキー,【スターミー】 【キリンリキ】,【フォレトス】,【ポリゴン2】,【オドシシ】,ドーブル,ハピナス, 【ヤミラミ】,【チャーレム】,【ルナトーン】,【ソルロック】,【ネンドール】,サマヨール,【チリーン】 【メタグロス】,【レジロック】,【レジアイス】,【レジスチル】 【ドータクン】,【ジバコイル】,【ポリゴンZ】,ダイノーズ,ヨノワール,【レジギガス】,【クレセリア】 ギガイアス,シンボラー,ナットレイ 【ミュウツー】,【ミュウ】,【ジラーチ】,【デオキシス】,【ディアルガ】,【パルキア】,【ギラティナ】,アルセウス 【】内はHGSS教え技でのみ覚えるポケモン。 関連リンク:重力パーティ あると便利な技 フリーフォール 飛行技なので相手の位置に関係なく攻撃できる。さらに相手を1ターン拘束しつつ、自分も相手の攻撃をかわしたりと応用範囲は広い。 はずなのだが、フリーフォール中に重力が強くなると、拘束されていた相手が一切コマンドを受け付けなくなるというバグが発覚。 現在wifi対戦では禁止技となっている。 いやしのはどう 対象のポケモン一体の体力を半分回復させることができる。 エース級のポケモンが攻撃しつつ体力を回復できるので便利だが、集中攻撃には耐えられないだろう 耐久が標準以下のポケモンには効果も薄いので使いどころが難しい技か ちなみにいやしのはどうの対象がいやしのはどうの前に倒れた場合、その位置の目の前の相手が対象になることを確認、注意して使わないと相手を回復させてしまう いやしのはどう持ち ヤドラン,ラッキー,メガニウム,ヤドキング,ハピナス, サーナイト,チリーン,ラブカス,ラティアス,ラティオス, チェリム,ルカリオ,エルレイド,タブンネ,ママンボウ ふういん 相手のポケモンが自分と同じ技を使えないようにする。 ふういんが先に使われると、後攻でふういんされた技は失敗する。 第五世代からふういんする技を相手が持ってなくても成功するようになった。 長所:守る・身代わりを貫通する。相手全体に効果がある。 短所:技が「ふういん」で1つ埋まる。型が多いポケモンには使いにくい。 挑発と違い、使用者にかける技なので瀕死や交換で場からいなくなると効果が消える。 技だけをみれば、ふういんと最も相性がいいのはドーブルだが、 この技の使用者が生き残って居ないといけない都合、耐久もある程度必要だということに注意する。 守るやワイドガードを使えなくしたり、トリックルームの使用を強力に阻止したりする。 また、やや博打だが、PTが苦手かつメジャーな技をピンポイントで対策するのも有り。 いわなだれ、ふぶき等、相手のPTの主力技だった場合は高い妨害効果を発揮できるが、 基本的に第四世代ダブルで見られた、守る封印大爆発のような攻撃的かつ効果的な使い方は今は難しい。 勘違いされやすいがこの技は、自分を「相手をふういんしている状態」にするため、対象は自分である。 攻撃対象を選ぶ画面を見ればよく分かる。 ふういん持ち ちょうはつ トリックルーム だいばくはつ その他の技 キュウコン さいみんじゅつ、あやしいひかり、でんこうせっか ベトベトン ○ ○ じばく(教え技)、かげうち オドシシ ○ さいみんじゅつ、あやしいひかり サーナイト ○ ○ さいみんじゅつ、あやしいひかり、かげうち エルレイド ○ ○ さいみんじゅつ、あやしいひかり、じしん、かげうち ジュペッタ ○ ○ あやしいひかり、かげうち、ふいうち ムウマージ ○ ○ あやしいひかり、かげうち、ふいうち ドータクン ○ ○ さいみんじゅつ、あやしいひかり、じしん、ステルスロック ミカルゲ ○ さいみんじゅつ、あやしいひかり、かげうち、ふいうち ヨノワール ○ ○ じしん、あやしいひかり、かげうち ユクシー ○ とんぼがえり、あくび、ステルスロック エムリット ○ とんぼがえり、ステルスロック アグノム ○ ○ ○ とんぼがえり、みきり、ステルスロック ムシャーナ ○ さいみんじゅつ、てだすけ、でんじは、壁両方 ココロモリ ○ ○ うそなき、てだすけ、でんじは、壁両方 デスカーン ○ かなしばり、おにび、うそなき、くろいきり ゾロアーク ○ みきり、よこどり、ふいうち ランクルス ○ ○ あやしいひかり、でんじは、よこどり、壁両方 バイバニラ ○ ○ こごえるかぜ、ひかりのかべ、ぜったいれいど オーベム ○ かなしばり、でんじは、壁両方 シャンデラ ○ ○ おにび、あやしいひかり、くろいきり ランドロス ○ じしん、じわれ、じならし レシラム クロスフレイム、あおいほのお、おにび、りゅうせいぐん ゼクロム クロスサンダー、らいげき、でんじは、りゅうせいぐん キュレム こごえるせかい、ふぶき、りゅうせいぐん サイドチェンジ 優先度+1、真ん中と入れ替わるmoveと異なりサイドチェンジは味方の端と端を入れ替える。 真ん中で使っても何も起きないので注意、ダブルでもmove手段として使用可能。 先制moveで相手の攻撃を逸らしたり、逆サイドまで一気に移動しつつ全体技を出して奇襲といった戦術が考えられる。 ※交換先が目の前を普通に狙っていた場合、移動すると技が失敗するので注意。 つぼをつく ランダムでどれかの能力を2段階上げる。 上昇する能力は、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、命中率、回避率のうちどれか一つ。 技範囲が自分を含めた味方一体なので、団体戦で一見有用だが、運要素が強すぎて実用は難しい。 実は守るを使っている味方にも効く。 みずびたし 相手を強制的に水タイプにするという技。 優秀なタイプや突破しづらいタイプはみんなみずびたしにしちゃえば万事解決。 団体戦なら味方のタイプを変更することも可能で、使い道は色々。 クロスサンダー・クロスフレイム ゼクロム、レシラムの専用技。同じターンに両方使うと、後に放った技の威力が上がる。 こいつらが戦うときは伝説戦であるから、ドラゴンが多い伝説戦では微妙か。 はじけるほのお 基本的には熱風のほうが優先されるが、何気にあまり知られていない効果が。 対象以外に1/16固定ダメージだが、実は隣だけでなく端から端にも飛び火する。 この固定ダメージは守るや見切りを受け付けない(対象自体に守られるとアウトだが)。 貰い火も貫通したりする。マジックガードは無理。 ワイドガードで防がれない。この点は熱風に対し優位に立てる。 ハナからサポート役で特攻無振り、たとえば威嚇サポートウインディなんかなら固定ダメージをうまく活かせるかもしれない。 ステルスロック 汎用的な設置系。6vs6のトリプルでは効果的。 半減受けや「いかく」回しなどで交換を多用する戦術を制限できる。 ヌケニン・Lv.1勢にとっては脅威。 XD専用技(詳しくは専用ページ) GCの「闇の旋風ダークルギア」で捕まえられるダークポケモンがリライブされた際に覚えている特別な技。 便利なものもあるので目を通しておくと吉 コメント 何かあればどうぞ。別にコメントで残さずに直接編集してもらっても何も問題ないです。 最初のターン、ねこだましもちがムーブすることで2ターン目にねこだましをうつことができます。何かと有用なテクニックと思うのでねこだましの説明に入れたほうがいいのではないのでしょうか? -- 名無しさん (2011-02-19 21 51 07) 説明入れてみました。修正等あればよろしくおねがいします -- 名無しさん (2011-02-22 16 19 58) サイドチェンジは端と端が入れ替わるのでmoveとは結構違うと思うんですが、修正した方がいいですかね? -- 名無しさん (2011-04-07 23 29 50) moveとは相補的な関係と言った方がいいですね。誰も試していなかった初期の頃の記述なので修正するべきだと思います。 -- 名無しさん (2011-04-28 14 54 19) アイテム使用にターンを費やしたポケモンは、次のターンねこだましを使えますか? -- 名無しさん (2011-07-02 22 05 18) いくらなんでも重要な技の数が多すぎる。本当に重要な技が何なのかわからない。猫だまし、フェイントなどの超重要となきごえとかを同じ重要レベルで語るのではなく、超重要技、重要技、そこそこ重要な技のようにランク付けすることで重要度がわかりやすくなるのでは? -- 名無しさん (2011-10-24 23 03 12) 「さきおくりされたポケモンの優先度」ですがトリックルームよりも遅かったので「-8」かと。 -- 名無しさん (2012-03-11 23 07 56) なきごえとか完全にネタだから削除していい -- 名無しさん (2012-03-27 07 33 08) ↑見たことない、活用出来そうにない技を削除。この過疎具合じゃ重要度の評価や議論は難しいと判断して、独断で仕分けした。まだコピペ感は残ってるし、直した部分も大分個人の見解が入ってる。そう思った人はどんどん修正してくれるといい。 -- 名無しさん (2012-05-03 13 48 45) 重要度がわかるように5段階評価を追加した。猫騙し・挑発・ワイドガード・岩雪崩を★5、神秘・ファストガード・お先にどうそを★1とし、後はこの重要な技々の中での重要度が平均(★3)より上か下かで★4と★2を設定。個人の見解が強いので調整してください。 -- 名無しさん (2012-05-14 13 11 12) ↑見やすくて良いと思う。ここだと編集合戦って事にはならないだろうし。ただ、容量がギリギリ。改行消してなんとか入れてるけど、ふういん表とかの今作トリプルで参考になるか怪しいリストは削って良いかも。 -- 名無しさん (2012-05-15 01 07 39) ↑技一覧だけ作って後は重要度別に別ページに分けちゃうとか -- 名無しさん (2012-08-24 20 49 03) がむココはうざかった -- 名無しさん (2014-07-16 06 28 28) 名前 コメント